《基石构筑》系列——遗漏触发指南
71 views


作者:Beau;翻译:王人可;校对:李思扬
原文链接:https://blogs.magicjudges.org/rules/2024/11/08/foundations-missed-triggers-guide/

欢迎来到基石构筑!这个系列是标准赛制牌手未来几年的起点,将一个可靠的牌池引入到这个赛制中。而且这是一个非常有深度的牌池——这个系列中的牌张编号数量多达729张!我们在浏览过整个牌表之后,为您带来了本指南,这样您就知道要注意哪些触发式异能,并为可能用到的特殊修正做了解释!


七张牌具有一个或多个会因遗漏会升级为警告的触发式异能:

  1. 塑焰茜卓

“[派出一个衍生物...]‘在结束步骤开始时,牺牲该衍生物’”

自毁式衍生物在红色中是经典之作——光是能干这个的茜卓都已经印了三款了!由于这种派出衍生物的效应都会创造一个触发,使之稍后能牺牲自己,我们将这些触发式异能归类为“复原区域改变”。这意味着修正不会过期!一旦发现牌手忘记牺牲此类衍生物,则其对手将选择立刻使该衍生物消失或者在下个阶段开始时这么作。

  1. 电光拟形

“[派出一个衍生物...]‘在结束步骤开始时,牺牲此衍生物’”

更多的自毁式衍生物!他们甚至连文本都懒得换!请注意,这些触发式异能是被视为“印”在这些衍生物上的,所以任何其他该衍生物的复制品——无论它们是如何被创造出来的——都会复制这个触发式异能。

  1. 暗潮乌鸦

“当该生物进战场或死去时,磨两张牌”

上一次印具有通常认为之不利触发的自磨牌已经有一段时间了。请记住,裁判在评估一个触发式异能时,不应考虑当前的游戏情况或某张牌所处的套牌构成;我们只能考虑牌张本身的文字。尽管我们通常都能看到想自磨的牌手套牌中有暗潮乌鸦,但就乌鸦本身而言,将牌放进坟墓场没有任何好处,因此必须将其视为一个不利触发。

  1. 抛踢掷弹兵

“[另一个目标鬼怪获得...]‘当此生物造成战斗伤害时,将它牺牲’”

鬼怪真的是在牺牲自己这条路上不断创新!如果一位牌手在他的鬼怪造成战斗伤害后忘记这个触发,他们会得到一个警告,并且对手可以选择是否将其加入堆叠。请注意,该触发并不像前面提到的塑焰茜卓和电光拟形那样属于复原区域改变!这意味着该修正只适用于一个回合;一旦我们到了下一个牌手的回合造成战斗伤害的时点,再修正就太晚了,所以在警告之后,游戏将继续进行。

  1. 克罗芬斯的旨意

“在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手额外抓一张牌。”

嚎叫的矿井也是经典之作!虽然克罗芬斯的旨意通过能让其操控者先获益来改进嚎叫的矿井,但它依然还是有让对手抓牌的缺点。因此如果在对手回合遗漏了这个对等触发将会升级为警告,但如果在其操控者自己的回合遗漏则不会有判罚。

  1. 爆雷炼球

“在结束步骤开始时,牺牲此生物。”

爆雷练球已经有一段时间没有在标准环境内印过了!尽管严格来讲这个触发式异能不适用于“复原区域改变”的特殊修正方式,不过由于它每个结束步骤都会触发,因此裁判总能够作出常规修正——也就是说,自最近一次遗漏这个触发以来,永远不会超过一个回合。

  1. 晦涩巨著

“当晦涩巨著上有四个或更多书页指示物时,将它放逐。若你如此作,则你获得4点生命。”

我们上一次见到晦涩巨著是兄弟之战系列的复古神器版本,从那时到现在也没什么变化:持续占卜和抓牌几乎总会比一次性加4血更有价值。并且由于这是一个状态触发,只要游戏状态符合条件它就会一直触发,所以自上一次遗漏这个触发以来,永远不会超过一个回合。


四张需要注意的牌,它们的触发式异能遗漏时不会升级:

  1. 滚滚啸魂

“当此生物进场时,磨三张牌。”

和上面的暗潮乌鸦不同,除了自磨触发以外,这个生物还具有一个门槛异能,因此它可以直接从填坟中受益!这足以判断其不是“通常不利”,所以牌手不会因为忘记磨牌而获得警告。

  1. 乱涂匍体

“在你的维持开始时,每位牌手各抓一张牌。”

这看起来好像属于嚎叫的矿井的领域,但还是有一些关键的区别。首先这个异能每次触发时会给每位牌手各一张牌,而不是为每位牌手分别单独触发。这意味着它不是对等触发。其次这张牌还有另一个异能,当对手抓牌时会让他失去生命,包括通过前述触发抓牌。这意味着对其他牌手而言,其获益并没有这张牌的操控者那么多。

  1. 恶魔契约

“在你的维持开始时,选择一项,且不得是此前选过的~[造成伤害];[对手弃牌];[你抓牌];你输掉这盘游戏。”

其中一个模式和其他不同!造成伤害、抓牌和迫使对手弃牌听起来都很棒。但输掉游戏意味着无法获胜,这显然与绝大多数牌手的游戏目的背道而驰。 当裁判判断一个触发式异能时,必须考虑整个触发式异能。这正是“通常不利”中“通常”所指的一部分含义——一个触发式异能必须“在大多数情况下”对其操控者都不利,才符合条件。在四次触发中有三次是有利的,所以如果牌手忘记了第四次触发,并不会升级(除非他们通过故意遗漏它来作弊)。

  1. 巨龙法师

“每当巨龙法师对任一牌手造成战斗伤害时,每位牌手弃掉其手牌,然后各抓七张牌。”

在某些游戏状态下,巨龙法师造成伤害会对其操控者不利,比如弃掉手中的关键牌张或补满对手原本空空的手牌。尽管如此,这个触发式异能通常对其操控者是有利的。他们会先有机会使用新获得的7张牌,并且如同肉囊劫掠者及其同类单卡类似的,我们认为在套牌中运用这类效应的牌手,通常都会通过游戏策略来比对手从中获得更多收益。


其他需要注意的牌张和机制:

  1. 七煞君父巫妖领主祝亚许

“守护~支付7点生命”“守护~支付2点生命”

一般在比赛中,对手通常都会提前主动宣告他们要为守护异能支付费用,但其实这从来都不是他们的责任。它应该由守护异能的操控者来指出。对于像这种“隐形”的守护触发而言这可能很棘手,因为支付这样的守护费用与横置地或将牌从一个区域移动到另一个区域都不太一样。 留意对手可能会使用“手活”来应对这些牌;比如先用咒语指它们为目标,然后拿起笔在本子上做一些无关的笔记。而从守护异能的操控者视角看,对手像是在为守护异能的触发而记录生命值变化!但守护异能的操控者一定、一定、一定要在任何时候对生命值的变化进行确认。 如果裁判发现两位牌手记录的生命值不同,他们应该在游戏状态变的太复杂而无法修正之前介入,以澄清当前的游戏状态。但如果总生命值的改变或者为守护异能支付的费用没有明确宣告,那么这个守护异能就是被遗漏了。

  1. 仙华恶戏

“[派出衍生物。]当你如此作时,横置目标由对手操控的生物。”

在瞬间和法术上看到自身触发式异能的机会并不多见!请记住,牌手在此类触发进入堆叠前不必宣告异能的目标,这发生在仙华恶戏结算之后。不过如果牌手提前先宣告了一个目标,则除非对手有响应,否则便不能改变目标。 最重要的是:像这样的自身触发式异能是通过执行触发它们的动作而自动确认的!这通常适用于像宣告于生物进攻时耗竭的情况,这被视为声明“当你如此做”异能触发。但在仙灵恶戏这里,意味着派出仙灵衍生物被视为确认横置异能触发。如果对手不提醒牌手,也不应得到判罚,但如果裁判发现他遗忘了这个异能,则应立刻介入,并因其错误结算异能而将之作为违反游戏规则来处理,而不是遗漏触发。

  1. 痛苦窘境

“每当任一对手施放咒语时,除非该牌手弃一张牌,否则他失去5点生命。”

和往常一样,痛苦窘境的操控者是唯一需要为确认异能触发负责的人!对手结算咒语既不支付生命也不弃牌并没有什么错,即使他们知道异能被遗漏了也一样。

  1. 星光绊索

“当星光绊索进场时,横置所结附的生物。”

令人惊奇的是,这张牌是这个系列中唯一一张能通过用我们的特殊修正而获益的牌!当灵气具有一个只影响其所结付物件的触发式异能时,这个异能不会被遗漏。对手仍然不需要指出该异能...但一旦错误被发现,这个异能会在其他动作执行之前立刻结算。


感谢您抽空阅读这篇指南!希望本文能为您在基石构筑系列中探索更多内容提供坚实的基础。让它能成为一个稳定、可靠的基点,来绽放更多的知识果实。甚至您也可以称它为,一个基石! 下一个系列乙太漂移即将到来——记得在2025年2月回来看我们的新文章!

(译注:过往系列的遗漏触发指南可参阅:https://blogs.magicjudges.org/rules/missed-triggers-guide-archives/


过往系列: 《暮悲邸:鬼屋惊魂》系列——遗漏触发指南