作者:Villa;翻译:王人可;校对:李思扬
原文链接:https://blogs.magicjudges.org/rules/2025/06/04/final-fantasy-missed-triggers-guide/
一整个完全围绕最终幻想IP 及旗下一些最受欢迎的游戏打造的系列?哼~说得倒是轻巧。史克威尔·艾尼克斯(译者注:最终幻想的开发及发行商)与威世智联手推出了这套颇具影响力的系列,但一如既往,新系列意味着新的触发式异能,以及可能会引发的相关问题。如果这些遗漏触发的警告并非你所愿,那就准备好一些基萨尔生菜(译者注:最终幻想游戏内的一个道具),继续往下读吧。
八张牌具有一个或多个因遗漏会升级为警告的触发式异能:
I. 仙人刺

“在你的结束步骤开始时,若此生物并非本回合中进战场,则将它移回其拥有者手上。”
仙人刺是出了名的滑溜小家伙,所以这种生物不想在战场上久留也合情合理。话虽如此,不过通常来说,生物总是越多越好,所以如果牌手忘了在必要时将其移回手牌,就会被记一次警告。
II. 幻兽蒂娜,魔导战士蒂娜的传纪背面


“[派出一个衍生物],在你的下一个结束步骤开始时将它牺牲。”
III. 野玫瑰战士弗利奥尼尔

“[派出一个衍生物],在下一个维持开始时,牺牲该衍生物。”
IV. 随机遇敌

“[将以此法磨掉的生物牌放进战场。] 在下一个结束步骤开始时,将这些生物移回其拥有者手上。”
V. 火之水晶

“[派出一个衍生物],在下一个结束步骤开始时将它牺牲。”
幻兽蒂娜、弗利奥尼尔、随机遇敌还有火之水晶的异能都颇为相似:“先将某物件放进战场,之后再将其移除。”东西总是越多越好 —— 这也解释了为什么最终幻想的世界里会有那么多盗贼 —— 所以如果在事后忘了要移除该物品,就会获得一次警告。对于所有这类卡牌,修正永远不会过期。
VI. 催眠魔法

“当所结附的生物受到伤害时,牺牲此灵气。”
一个能让对手的生物保持横置的灵气还算不错,但一个会让该灵气变得易碎的触发式异能可就不怎么样了。如果牌手忘记牺牲这个灵气,没能让对方的生物“醒过来”,就会获得一次警告。
VII. 窃来制服

“[获得目标武具的操控权。]本回合中,当你失去该武具的操控权时,若它贴附在由你操控的生物上,则将它卸装。”
如果这张瞬间在你用完“非法所得”的装备后,不需要将其归还,那它会好得多。所以要是牌手忘了归还装备,就会获得一次警告。需要注意的是,尽管这是一个延迟触发式异能,但它不是复原区域变更触发,因此,如果双方牌手都没注意到被偷的武具在一整个回合内都没有被卸装,这个触发式异能的修正措施可能会失效。
VIII. 塞尔·迪恩

“在你的结束步骤开始时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。”
塞尔是个见多识广的人 —— 当团队造访新地方时,他常会提及一些当地的历史。所以他在某种程度上会比较在意“地”,这也合情合理。话虽如此,塞尔的异能也延续了本系列中常见的 “通常不利的触发” 主题:东西越多越好。要是没有这个触发效果,塞尔会强上不少,因此如果玩家忘了将地收回手牌,就会获得一次警告。
两张需要注意的牌,它们的触发式异能遗漏时不会升级:两张需要注意的牌,它们的触发式异能遗漏时不会升级:
I. 暗黑骑士塞西尔


“每当塞西尔造成伤害时,你失去等量的生命。然后如果你的总生命等于或小于你起始总生命的一半,则重置塞西尔并转化它。”
虽然通常来说,失去生命并不是什么好事,但塞西尔的变身往往是有益的。遗漏这个触发不应升级为警告。
II. 黑暗亲信

“在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。你失去等同于其法术力值的生命。”
独一无二的Bob(译者注:Bob Maher, Jr,拉尼卡公会城版本的黑暗亲信也就是最初版的黑暗亲信牌面画的就是Bob,所以Bob也是黑暗亲信的昵称)带着新插画和那标志性绝妙的触发式异能回归标准赛制了。和前面提到的塞西尔一样,诚然,失去一些生命并非理想情况,但卡牌优势可是万智牌中最宝贵的东西之一。遗漏这个触发绝不应该升级为警告。
需要注意的是,如果有人在可疑的时间点(比如当他们只剩 1 点生命时)遗漏了这个触发,你或许需要多问几个问题,以确认这并非故意为之。
其他需要注意的牌张和机制:
I. 加利亚野兽,文森特·瓦伦丁的背面


“当加利亚野兽死去时,将它横置移回战场(移回时为正面朝上)。”
与前文提到的弗利奥尼尔等牌不同,这并非一个能复原区域变更的延迟触发式异能,因此它不符合发现后必须修复的特殊例外情况。如果这个触发式异能被遗漏了,且已经过了一整回合以上,就无法再进行修正了,文森特会留在坟墓场里,好好享受他应得的休息。
关于最终幻想系列的内容就到这里了。下次,让我们一同踏上虚空边域(Edge of Eternities暂译)的冒险之旅吧!